전체 글 (3) 썸네일형 리스트형 언리얼 엔진 - R-Value와 최적화 error C2106: '=' : left operand must be l-valueerror C2106: '=' : 왼쪽 피연산자는 l-value이어야 합니다. 생각보다 종종 보는 에러이다. 다음 예시 코드를 보고 자신이 L-Value와 R-Value를 잘 알고 있는지 테스트해 보자.정답은 접어두었다. void func(int& l_ref){ cout 더보기 void func(int& l_ref){ cout L-Value와 R-Value이름에서 알 수 있듯이 일반적인 상황에서 L-Value는 = 기호를 기준으로 왼쪽에 있는 값이고 R-Value는 오른쪽에 있는 값이다. 그러나 이건 단순히 붙여진 이름의 기원일 뿐 정확한 정의는 아니다.int a = 0; // a: L-value, 0: R-Valuei.. Unreal Engine에서 C++ STL 컨테이너가 쓰이지 않는 이유 https://forums.unrealengine.com/t/why-doesnt-ue-utilize-stl-containers/34551/4 Why doesn't UE utilize STL containers?Well, that is the dfference between API compatibility and ABI compatibility. The first one means that you can use the same source of your applications code with every compiler as the interface of the standard library is well-defined and if an implementatioforums.unrealengine.com .. Unreal Engine 안티 앨리어싱으로 인한 고스팅, Blur 이슈 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/anti-aliasing-and-upscaling-in-unreal-engine 언리얼 엔진4에서는 디폴트 안티 앨리어싱 방식으로 TAA(Temporal Anti-Aliasing) 방식을 채택했다가 최근 언리얼 엔진 5로 넘어오면서 TSR(Temporal Super Resolution)가 디폴트 방식으로 채택됐다.TAA는 선명도 문제로 인해 해외에서는 꽤 일찍부터 논란이 됐던 이슈이다.(해외 커뮤니티 Reddit에서는 아예 FuckFAA라는 서브 Reddit이 개설되어 여러 게임에서 TAA를 강제로 끄는 법을 공유하고 배포하고 있다.) www.reddit.com/r/FuckTAA TAA(Tempor.. 이전 1 다음